Clases y Objetos POO - Programación en C#. Net con Visual Studio 2013 (23-25)
En este artículo revisaremos conceptos de programación orientada a objetos, detallaremos el uso de clases como plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Implementaremos un ejemplo completo de clases y objetos en el lenguaje de programación cSharp utilizando el IDE Visual Studio 2013.
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Programación Orientada a Objetos
Paradigma
Un
paradigma es una forma de afrontar la construcción de código de software.
- No hay paradigmas
mejores ni peores
- Todos tienen sus ventajas e inconvenientes
Hay
distintos paradigmas:
- POO, Estructurado, funcional, Lógico, etc.
Caracteristicas:
- Facilidad de diseño y relación con el
mundo real (UML)
- Reutilización de piezas de código (no
copy/paste)
- Encapsulamiento (ocultar el estado de los objetos)
Elementos de la POO
Los elementos principales son:
Clases: Especificación de un
conjunto de elementos
Objetos: Elemento autónomo y
con una funcionalidad concreta. Instancias concretas de una clase.
También se basa en otros conceptos: herencia,
polimorfismo y encapsulamiento.
Objetos
Elementos con comportamiento y estado. Métodos y
atributos concretos. Las instancias de clase interactúan por medio de mensajes.
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Clases
Plantillas para definir elementos (objetos). Pueden
estar directamente relacionadas unas con otras.
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Encapsulación
Puede (y
suele) haber distintos niveles de visibilidad:
public: se
puede acceder desde cualquier lugar
private: sólo se
puede acceder desde la propia clase
protected: sólo se
puede acceder desde la propia clase o desde una clase que herede de ella.
***Abrimos lenguaje de programación Csharp utilizando el IDE
Visual Studio 2013 y creamos nuestra clase Perro
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Formularios
{
public class Perro
{
public string nombre;
public string raza;
public string altura;
public string comer(string carne)
{
return this.nombre + " mide " +
altura + " y comerá
" +
carne;
}
void dormir()
{
}
void ladrar()
{
}
}
}
Formulario:
Instanciación de Objetos
Antes de utilizar un objeto debemos de crearlo.
Tipo identificador=New Tipo();
Luego crearemos las dos instancias
Código del Formulario
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using
System.Data;
using
System.Drawing;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading.Tasks;
using
System.Windows.Forms;
//using Clases;
namespace
Formularios
{
public partial class Form1 : Form
{
public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void
button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Perro perrito=new Perro();
perrito.nombre = "chizu";
perrito.raza = "Pastor
Alemán";
perrito.altura = "0.70cm";
txtResultado.Text = perrito.comer("Carne");
}
private void
button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Perro perrito = new Perro();
perrito.nombre = "Lasy";
perrito.altura = "0.60cm";
txtResultado.Text = perrito.comer("Pollo");
}
private void
button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Perro perrito = new Perro("Peluchin","Poodle","0.50");
txtResultado.Text = perrito.comer("Pan");
}
}
}
***clase
public
Perro(string nombre, string
altura)
{
this.Nombre = nombre;
this.Raza = raza;
this.Altura = altura;
}
**formulario
private void
button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
Perro perrito = new Perro("Kaysser", "0.50");
txtResultado.Text = perrito.comer("Frijoles");
}
Métodos
Definen el comportamiento de los objetos de una clase.
La implementación se suele ocultar al exterior de la clase. Tenemos:
Métodos Habituales
Constructor
Sirve para inicializar un objeto al crearlo, existe sobrecarga (distintos parámetros) (para cualquier método). Coincide con el nombre de la clase y no devuelve nada por definición.
public Perro( string nombre,string raza, string
altura)
{
this.nombre = nombre;
this.raza = raza;
this.altura = altura;
}
Get y
Set
Sirven para obtener
o para modificar los atributos de una clase.
public string Nombre
{
get {
return nombre; }
set { nombre = value; }
}
Destructor
No es tan típico,
no se suele usar (se hace de manera automática).
Declaramos en la clase Perro
//Constructor
public Double
calcularCosto(Double costo, Double
impuesto)
{
Double
preciototal;
preciototal = costo + (costo * impuesto);
return preciototal;
}
public Perro()
{
}
public
Perro( string nombre,string
raza, string altura)
{
this.nombre = nombre;
this.raza = raza;
this.altura = altura;
}
Clases y Objetos POO - Programación en C#. Net con Visual Studio 2013 (23-25)
Saludos Imperio, un abrazo a la distancia.
Clases y Objetos POO - Programación en C#. Net con Visual Studio 2013 (23-25)
Reviewed by Liliana Nataly Arcila Diaz
on
17:22
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